martes, 2 de marzo de 2010

Gifs Animados

GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.
Características
Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas.
Sin embargo, dado que el algoritmo de compresión LZW estaba patentado, todos los editores de software que usaban imágenes GIF debían pagarle regalías a Unisys, la compañía propietaria de los derechos. Esta es una de las razones por las que el formato PNG se está volviendo cada vez más popular, en perjuicio del formato GIF.

HDR- High Dynamic Range

High dynamic range (HDR), aunque el nombre completo de esta tecnología es "high dynamic range rendering" o HDRR (renderizado de alto rango dinámico), es una tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma, este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las máquinas fotográficas no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro (medidor de luz) es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la fotografía con ésta, de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR, se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan "cantidades de luz" muy diferentes.

lunes, 18 de enero de 2010

ARCHIVOS RAW

NEGATIVO DIGITAL
Los archivos RAW se conocen también como Negativo digital porque son archivos de "sólo lectura", ya que sólo las cámaras fotográficas pueden generar archivos RAW. De esa característica se deriva que los archivos RAW son equivalentes a los negativos de película argéntica, en tanto que poseen la información de la toma sin manipulación posible.
Software para visualizar y procesar archivos RAW

Visualización previa, apertura y conversión
Las cámaras que soportan archivos RAW normalmente vienen con su propio software para la conversión de RAW a otros formatos como TIFF o JPEG. Otros programas de conversión y complementos están disponibles en los vendedores que han licenciado la tecnología de la cámara fabricante, aunque también, mediante el uso de ingeniería inversa se han creado conversores para visualizar imágenes en algunos formatos RAW específicos. Un programa de código abierto portable es dcraw que soporta el formato RAW y puede funcionar en varios sistemas operativos pero que no recibió el apoyo de los fabricantes de cámaras.
El formato RAW es software privativo, y difiere mucho entre cámaras de distintos fabricantes y en ocasiones, hasta entre cámaras del mismo fabricante. En 2004, Adobe Systems publicó el Digital Negative Specification (DNG), que tiene la intención de ser un formato unificado de RAW. Adobe Photoshop CS2 y CS3 contienen un amplio soporte para RAW en el software Adobe Photoshop Lightroom. A partir de 2006, varios fabricantes de cámaras han comenzado a anunciar el apoyo a DNG en nuevos modelos de cámaras, incluidas las Leica, Samsung, Ricoh, Pentax y Hasselblad. El Leica Digital-Modul-R (DMR) fue el primero en utilizar su DNG como formato nativo.
Para Windows XP, hay disponible una descarga gratuita que integra la visualización y la impresión de fotografías incluidas en otros programas, pero no es apoyado por Microsoft. Además, la galería de fotos de Windows y de Windows Live pueden ver cualquier formato de imagen en bruto si los códecs WIC están instalados. Fabricantes de cámaras como Canon, Nikon, Sony, Olympus y Pentax han publicado codecs WIC. Los códecs comerciales DNG también están disponibles en Ardfry Imaging
En 2005, Apple Computer presentó varios productos que ofrecen soporte de archivos RAW, como el iPhoto 5, que ofreció soporte básico para la visualización y edición de archivos RAW. La nueva versión de su sistema operativo, Mac OS X 10.4, añadió soporte de RAW directamente al sistema operativo, como parte del entorno ImageIO, que agrega automáticamente soporte RAW a la mayoría de las aplicaciones de Mac OS X, ambos de Apple (como la vista previa, el Mac OS X es PDF y aplicación de visualización de imágenes y de apertura, una foto posterior a la producción de paquetes de software para profesionales), así como todas las aplicaciones de terceros que hagan uso de los marcos ImageIO. Semi-actualizaciones periódicas para OS X generalmente incluyen soporte para los nuevos formatos de archivo RAW introducidos por los fabricantes de cámaras.

CAMERA RAW

RAW (en inglés significa crudo) es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Tipo de compresión
El formato RAW generalmente lleva aplicado compresión de datos sin pérdida de información.
PROFUNDIDAD DE COLOR
Debido a que contiene la totalidad de los datos de la imagen captada por la cámara y una mayor profundidad de color (por lo general 36 a 48 bits/píxel), sus ficheros tienen un tamaño de archivo muy grande, a pesar de que, generalmente, usan compresión.
Las cámaras profesionales y semiprofesionales ofrecen por lo general la opción de grabar imágenes en este formato, además del formato JPG y eventualmente otros. También algunas cámaras compactas de gama alta ofrecen esta posibilidad.
Formato de sólo lectura Los archivos RAW sólo pueden ser creados por cámaras digitales, no por software. Se usa en aquellos casos en los que se necesita archivar una fotografía tal como ha sido captada por el sensor digital, sin ningún tipo de procesamiento por la cámara, para poder trabajarla posteriormente en el ordenador mediante un programa de tratamiento de imágenes.
DISTINTAS VERSIONES
El gran inconveniente de este formato es la falta de estandarización: cada fabricante de cámaras usa su propia versión del formato, lo que puede producir incompatibilidades o que esa versión de RAW no se pueda usar en el futuro. La iniciativa OPENRAW trabaja para que los fabricantes de cámaras creen un formato RAW de código abierto y estandar. Una alternativa de código abierto podría ser el Digital Negative Format o DNG de Adobe.

lunes, 11 de enero de 2010

¿QUË ES FLASH?

Es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.
En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.
Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.

jueves, 19 de noviembre de 2009

ESTRUCTURA


Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. Estos microcontroladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física .El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos.Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.

MÁS TIPOS DE TECLADO


Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.
Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el raton o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fisico.
Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.

TECLADOS CON USB

Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estándar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)
Teclas inertes
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta combinación de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ´) seguido de la letra A, obtendrá una "a" acentuada (á). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla T, no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado (´t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada.
Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio.

PRIMEROS TECLADOS



Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un
terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, segun el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del
Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del Apple II y el TRS-80 seguirán el diseño del clonado.
Uno de los teclados más modernos, fue diseñado por una ama de casa llamada Diamea Stuart Medrid Aflory, de Rusia. Ella empezó a dibujar muchos tipos de teclados en un cuaderno de dibujo que tenía. Un día cuando unos inspectores inestigaban su casa en contraron estos dibujos y los mandaron a USA. Este fue el teclado ajustable de Apple
Generación 16 bits
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados : un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con algunas variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Sólo los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, pero también producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por hardware.
Mención especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama de "indestructibles", pues tras más de 10 años de uso continuo en entornos como las aseguradoras o la administración pública seguían funcionando como el primer día. Con la aparición del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC proceden a incorporarlo en sus equipos. Microsoft, además de hacerse un hueco en la gama de calidad alta, y de presentar avances ergonómicos como el Microsoft Natural Keyboard, añade 3 nuevas teclas tras del lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizan los teclados multimedia que añaden teclas para controlar en el PC el volumen, el lector de CD-ROM o el navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora

DISPOSICIÓN DE LAS TECLAS



La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia.
Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales: la francesa AZERTY y la alemana QWERTY. Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versión para el idioma español además de la Ñ, se les añadieron los caracteres de acento agudo (´), grave (`) y circunflejo (^)), además de la cedilla (Ç) aunque estos caracteres son de mayor uso en francés, portugués o en catalán.
Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los ordenadores, con sus teclados también eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando las letras más corrientes en la zona central; es el caso del Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el proyecto se canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

LOS TECLADOS



Es un dispositivo que se utiliza para introducir datos a la computadora y obtener información significativa para el usuario.
TIPOS DE TECLADOS
·Standard: La forma de su conector es grande con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña incisión lateral que permite al usuario identificar la posición correcta para su instalación.
· PS/2: La forma de su conector es pequeña con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña incisión lateral que permite al usuario identificar la posición correcta para su instalación.
· USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.

sábado, 7 de noviembre de 2009

Palme Dubai 2010 : Feria sonido e iluminación EAU



Palme Dubai 2010 es la feria dedicada al sonido, audio, video, iluminacion para profesionales del sector de audio y video de Oriente Medio.
PALME Dubai tiene como misión acercar a fabricantes, distribuidores, compañías de alquiler y revendedores de: audio, sonido, audiovisual. iluminación, equipos de DJ. efectos especiales.
Atrae a más de 6.000 participantes de más de 73 países.Ningún otro acontecimiento en el Oriente Medio puede traer a su mercado en un plazo de 1 ubicación, por lo que es la plataforma ideal para promover su negocio en la región. Comercio dedicado a la iluminación profesional, audio, música, entretenimiento, audiovisuales y sistemas de soluciones de integración, la importancia del evento a la región.

jueves, 5 de noviembre de 2009

PHOTO SHOW 2010 ROMA-FERIA DE FOTOGRAFÍA E IMAGEN DIGITAL


La Feria Photo Show 2010 Roma: Feria de Fotografía e Imagen digital, se celebrará en la ciudad de Milán, Italia, los días 27 al 30 de marzo de 2010
Photoshow 2010 es el evento de referencia en Italia dedicado a 'Imaging, tanto fotografía como imagen digital. Un evento que presenta en una sola área dedicada al comercio, los profesionales y el público en general.
Los organizadores esperan alrededor de 300 expositores con todas las empresas más importantes de nuevos productos y servicios en el ámbito de la fotografía digital y tradicional:
- Fotografía y Edición de imágenes digitales de adquisición, procesamiento, almacenamiento e impresión de imágenes de vídeo-Fotolaboratori profesionales y aficionados-Minilab, equipos y materiales para la impresión y elaboración de profesionales-el álbum de imágenes- Bag-Libros de fotos de fotos antiguas

VISCOM 2009- MILÁN-FERIA INTERNACIONAL PARA LA COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL

Viscom Feria de la comuniación visual de Milán es la Feria más importante de Europa dedicada al mercado de la comunicacion visual. Aquello que vuelve única a Viscom Visual Communication Italia es que reúne bajo un mismo techo todos los segmentos comprometidos hoy en la industria de la comunicación visual. Es la feria internacional de maquinaria y equipos, tecnologías y procesos, materiales, herramientas y equipos y servicios.

FERIA CABSAT 2010 : Feria Telecomunicaciones de Dubai



La feria de Telecomunicaciones de Dubai CABSAT en Emiratos Árabes Unidos Equipo y accesorios para cable y satélite, comunicación y radiodifusión satelital y producción
La feria CABSAT 2010 ofrece las últimas novedades técnicas sobre Equipos y accesorios para la comunicación por cable, sistemas de Radiodifusión y producción, amplificadores, equipos de radiodifusión y de servicios, instalación de cable y satélite, decodificadores, antenas, software de edición, y Telecomunicaciones para medios digitales de Oriente Medio, África y el Asia meridional

REPÚBLICA CHECA


DIGITEX 2009 es la feria de electrónica y entretenimiento de consumo de Brno en la República Checa que se celebrará del 5 al 8 de noviembre de 2009
DIGITEX 2009 Feria de electrónica y productos de consumo de la República Checa
Televisión, video, videojuegos, gps, películas en DVD
AUDIOSYSTEMS Televisores, vídeo proyectores, jugadores, los registradores, CINE EN CASA JUEGO DE HARDWARE, JUEGOS Y EDUCACIÓN INICIO PC, REDES Y HOGAR MULTIFUNCIONAL COMPONENTES PARA TI TECNOLOGÍAS TELECOMUNICACIONES NAVEGACIÓN PELÍCULAS DE VIDEO DISCS SERVICIOS E INSTITUCIONES DEL CONSUMIDOR EN ELECTRONICA Y DIGITAL ENTERTAINMENT DISTRIBUIDORES DE CONSUMER ELECTRONICS

LDI 2009 Orlando: Muestra de iluminación y sonido industria de entretenimiento


ORLANDO

Los asistentes a LDI 2008 representan un amplio espectro de títulos que incluyen: Teatro Académico Electricista Diseño de instalación de Consultor Lighting Designer Programador de iluminación Alquiler de iluminación de Operaciones Fabricante / proveedor La producción de iluminación Tripulación Producción de sonido Tripulación Diseñador de la proyección Ajuste de diseño Sound Designer Mezclador de sonidos Director de escena Alquiler de Operaciones en escena Director Técnico Teatro Consultor
Productos: · Equipo de audio y accesorios · alquiler y Servicios Estadiaje · Equipo de fotografía · Sistemas de Comunicación · Sistemas de Control y Redes · Distribución de Electricidad y equipos relacionados · Equipos y Accesorios de iluminación · Equipos de Producción · Software · Efectos Especiales · Accessories Estadiaje Equipos y Accesorios · Confección y aparejo · Pantalla de video / equipo de proyección

Lo más destacado de LDI 2009 Backstage de Orlando: Insider, de alta tecnología de los viajes y las instalaciones más nuevas atracciones en Orlando! Clases Magistrales de proyección @ LDI: Diseño de la proyección en vivo Clases Magistrales están de vuelta, con un interesante elenco de diseñadores y técnicos para ir "detrás de las pantallas" en el mundo de la proyección, de creación de imágenes y cartografía para el diseño de píxel el mejor sistema para sus imágenes. Sitio Específico de Formación: Una oportunidad única para ir detrás de La Nouba, Cirque du Soleil presenta residente en Orlando, y trabajar junto a los pros! Tecnologías de culto en la Iglesia Northland: Únete al equipo técnico en Orlando Iglesia Northland por un día completo de excursiones y de los paneles sobre los más avanzados sistemas en las casas de culto de hoy. Eléctricos y aparejo Cursos: Una serie de uno y dos días de cursos intensivos para perfeccionar ETCP certificada riggers y electricistas, así como a los que las pruebas de este año: Mezcla en vivo: Gratis para todos los titulares de tarjeta de identificación! Una oportunidad única de ver y oír en favor de los equipos de audio en vivo concierto etapas

LATINOAMÉRICA


es la feria internacional de Telecomunicaciones y Tecnología convergente más importante de Latinoamérica, donde se reunirán más de 1.500 visitantes y 120 expositores de tecnología y programadores de TV Internacional. La décimo quinta versión de Andina Link Cartagena, será realizada los días 23 al 25 de febrero de 2010 en el Centro de Convenciones Julio Cesar Turbay Ayala.
ANDINA LINK CARTAGENA es la muestra comercial nacida a principios de los años 90 debido a la gran necesidad de conocimiento sobre el mercado de cable, televisión y convergencia tecnológica en Latinoamérica.
Desde 1995, Cartagena (Colombia) ha sido el escenario para la demostración donde los operadores de CATV, los portadores de TELCOS, los fabricantes de tecnología y proveedores internacionales de programas de TV, entre otros, analizan el futuro de la industria desde diferentes perspectivas: comercial tecnológico, regulador y financiero
Andina link 2010 Cartagena de Indias
Fechas: 23.02.2010 - 25.02.2010
Localización: Cartagena de Indias, Colombia.
Sector: Telecomunicaciones y AudioVisual
Recinto: Centro de Convenciones Cartagena Julio Cesar Turbay Ayala

SIB 2010 Rimini: Feria internacional de show business, equipos radiofónicos


ITALIA

Feria internacional del show business, y de equipos y tecnologías radiofónicas de Rimini Italia - Feria SIB - Entertainment & Event Technology que se ceebra cada 2 años.
SIB 2010 nueva edición de este evento ferial internacional de audio y vídeo, de las tecnologías y servicios prestados en el show business, y de la industria del entretemiento en general.
SIB, el único evento italiano dedicado a los profesionales del mercado de tecnología luces, audio, vídeo e integración de sistemas, es una fecha esencial para todos los que participan en espectáculo, y parece Broadcast. Luces y sonido para el espectáculo, la iluminación arquitectónica, la tecnología y equipos para el teatro, el cine y la televisión: la SIB consolida su liderazgo en la historia de profesionales del espectáculo con un área de visualización que, a lo largo de las empresas, academias, universidades e instituciones a nivel nacional e internacional. La convergencia de los mercados y las tecnologías, lo que eleva más y más el mundo del entretenimiento y la instalación, fue el leitmotiv dell'edizione 2008 y sigue a la marca para el año 2010: nace SIBIntegra hecho, el nuevo logotipo que identifica el sección dedicada al audio y vídeo profesional y la integración de sistemas. La oferta de exposiciones, amplia y representativa, es flanqueada por la SIB FORO, un rico programa de seminarios y talleres dedicados a las cuestiones más actuales de instalación e integración de sistemas, con la ayuda de prominentes oradores italianos y extranjeros.
La oferta de la SIB también abarca el mundo de las tecnologías de difusión luces, audio, vídeo e integración de sistemas son ampliamente utilizados en estudios de televisión y el cine conjuntos, así como en la producción y post-producción. SIB 2010 es no sólo un escaparate de exposición amplia y detallada, pero también una ocasión en la que la tecnología, la cultura y la educación debe ser en el escenario a través de iniciativas concretas (instalaciones, exposiciones, conferencias, talleres, mesas redondas, eventos especiales), organizada en colaboración con asociaciones, revistas, portales, los institutos de formación

FERIA DEL BROADCAST- MADRID
Madrid, 3 nov- La alta definición, el despliegue de la Televisión Digital Terrestre (TDT) o los nuevos formatos y tecnologías para acceder a contenidos audiovisuales, acaparan la oferta de la feria "Broadcast", que abre con 138 empresas.

El Salón Profesional Internacional de la Tecnología Audiovisual se realiza en Ifema de manera bianual y suele recibir en cada convocatoria más de 16.000 visitas de profesionales cuya actividad está relacionada con los segmentos radio, televisión, multimedia, producción audiovisual, fotografía, equipamiento para estudios y telecomunicaciones.
Las innovaciones que se presentan en la feria, que permanecerá abierta hasta este viernes, se dirigen al perfeccionamiento de la alta definición, el desarrollo de los modelos de negocio que generará la TDT o los nuevos formatos y tecnologías para el acceso de contenidos.
En la oferta del certamen figuran las resoluciones 2k y 4k (utilizadas para la postproducción de cine), además de sistemas experimentales como la "Ultra High Definition", que representa una de las grandes apuestas de cadenas, como el canal público japonés NHK, por revolucionar las emisiones digitales.
La televisión por Internet (IPTV), vía móvil o los sistemas para visualizar la pantalla en tres dimensiones en el hogar, también se encuentran entre los adelantos que se muestran este año.
Firmas como Sony traen a la feria el "3D Telepresence Room Solution" para vídeo-conferencias.
Este avance simula la presencia real del interlocutor en la misma sala y ha sido ideado con el objetivo de ahorrar costes de desplazamiento en los encuentros empresariales, según han comentado sus expositores.
Cámaras para la producción de toda clase de eventos, la grúa telescópica robotizada para filmación más grande del mundo (Technocam Xpander) o el archivo musical "Audio Network de Music Library", que permite a los productores de cualquier medio acceder de forma legal a un archivo de más de 32.000 temas, completan la oferta más representativa de "Broadcast".
También se exhiben avances para la digitalización de la onda media o la radio por Internet.
En las conferencias del salón "Broadcast" se debatirá el futuro de la TDT, la problemática de los contenidos, el cambio de orientación del sector hacia un modelo de negocio más productivo, el enfoque de los operadores de telecomunicaciones como creadores de contenidos o el dividendo digital, entre otros temas.EFE